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アメハレの日々のこと
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2013年3月27日(水)
分類:CNC デジタル造形
■マニュアル刷り上がり〜。
あと必要な工具も買ってきて、やっと組み立て開始です。


■開封の図。
主要なパーツは専用の間仕切りで綺麗に固定されてます。きれい。




配線コードやネジ類。ビッシリ。




■不足がないかパーツの個数をチェックしたら製作開始!
とりあえず電装類が正常に動くかどうか確認するため、制御ボックスから手を付けました。
ちなみにぼくは電子工作の経験はほぼゼロゆえ(学研の「科学と学習」の付録とかそのレベル)、この手の作業はすごい緊張します…。やっぱあれですか、基盤を触るときは服を脱いで裸にならないとダメですか?←アニメ「lain」とかの知識(汗)




■制御ボックスが組み上がったら、制御ソフトをインストールしたPCとUSBで接続します。試しにモーターをPCのキーボードから操作してみると…。

おおっ、モーターが回った!!

当たり前のことかもだけど、組み立てた機械が動くのは妙に感動するなあ。


■と、ここまでの作業で約4時間経過。
慎重に進めてるせいで、すごい時間がかかってます(笑)。
今晩からは本体の組み立て作業に移りたいと思います〜。


やまもと オリジナルマインドの新型のレポってあまり見ないので、参考になりますー。ぜひ最後までお願いしますw
13/03/27 16:56:10
龍牙 襄 おおう。なんか意外な方向に突っ走ってますなあ。
13/03/27 22:28:29
トーン★ >オリジナルマインドの新型のレポって
>あまり見ない
ですねー。あとKitMill(旧型含む)を使ってるモデラーさんもお一人しか発見できなかったりで、なんというか昔セガのゲーム機を買った時と同じ気分です。

>意外な方向に
本人の中では構想2年くらいで、むしろ満を持してという感覚だったりします(笑)。
13/03/28 11:24:56
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2013年3月26日(火)
分類:CNC デジタル造形
■一昨日注文したBT200が今日届きました。早い!


■さっそく組み立てを〜と意気込んだものの、先に組み立てマニュアルをダウンロードして下さいとのこと。
組み立て中にマニュアルをタブレットで開くのもめんどいので、プリントアウトしておくことにしました。


■マニュアル自体は初心者にも解りやすいよう懇切丁寧に説明されてて好印象。でもそのぶん分厚くて、本体と制御BOX分を合わせると100P近くになります。
それを現在ちびちびとプリント中なんですが、はて、最近似たことをやったようなデジャビュが…(笑)。



2013年3月24日(日)
分類:CNC デジタル造形
■3Dモデリングの出力用にミニCNCを注文しました〜。
機種はオリジナルマインド社のKitMillシリーズBT200。組み立てキットです。
家に届くのが楽しみ!




2013年3月19日(火)
分類:デジタル造形 3D-coat
■ZBrushを使ってるモデラーさん方のブログを覗いてると「リトポや分割するなら3D-coatがオススメ」という記述をたくさん見るので、試しに3D-coat体験版を導入してみました〜。
さっそくポチポチ…と。え、なにこれ。使いやすい!


■特に書籍やHowToサイトを参照しなくても直感的に扱えるのがいいですね!
UIが整理されているおかげで迷子にならずに作業出来ます。表記が日本語化されてるのも大助かり。
とかく難解になりがちな3Dソフトにあって、これは何気に凄い事のような気がする…。


■たとえばZBrushではやたらとややこしい操作を要求されるブーリアンも、たった2ステップであっさり出来ちゃいました。これはモデルの分割作業に強い味方になりそう。

ブーリアンの例



「和」「差」「積」の結果



■反面、重いデータを扱うと動作が鈍くなりがちで、このへんはZBrushのサクサク感に分がある感じです。
結局のところ原型に使う材料と一緒で、3Dソフトも要所々々の使い分けが大切なのだなと実感ー。



kagetuna 面倒くさい計算というか操作をPC側で処理してくれるのは大助かりですねぇ。
13/03/19 19:07:52
トーン あと、気にいるまで何度でもやり直せるというのも利点ですねー。手原型にはUNDOが無いですから( ´ ▽ `; )
13/03/19 22:04:41
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2013年3月1日(金)
分類:デジタル造形 ZBrush
■ここ2日で、いくつかのショートカットキーと環境設定の保存方法、あとオブジェクト(ZBrushでの呼び方は「ツール」)の拡大・縮小の方法を覚えたよー。忘れないうちにメモ。

・ショートカット
「B」:ブラシパレットの表示
「[」「]」:ブラシサイズの拡大・縮小(便利!)
「F」:ツールを画面中心に表示(でも画面いっぱいに大きくなってしまう…)

・オブジェクト(ツール)の拡大・縮小
 tool>deformation>size

・全体をまとめて選択・編集する方法
 Zplugin>TransposeMaster>「TPoseMesh」ボタン>任意に編集>「TPose>SubT」ボタン

・環境設定の保存
 今の環境を標準設定とする:performance>config>Store Config
 ファイルに保存:performance>config>save UI


■同一系統の操作内容は一箇所にまとめてあれば助かるのに、ZBrushの場合はなんであちこちに飛んで隠れてるんだろう。これが変態UIと言われる所以か…。せめて日本語化してくれてればまだ探しやすいんだけども。


■当初デジタル造形の実践投入時期は1年後ぐらいをと考えてたんだけど、こうやって練習していると、頑張れば夏のワンフェスに間に合いそうな気がしてくるから不思議。←ビギナーゆえの楽観的観測

とはいえ実際に活用を始めれば思いもよらない壁が多数出現するだろうし、そう考えるといきなり凝ったものを作るのはリスキーかなあ。
比較的形が単純で分割も少なく、万一出力に失敗した場合も代金が惜しくないサイズ…。デフォルメ物とか?



2013年2月26日(火)
分類:デジタル造形 ZBrush
■買ってきたHowTo本や、oritaさんの入門サイト「たこでもわかるZBrush」を参考にしながらZBrushの勉強中ー。
「たこでも〜」は本当に解りやすく解説されていて、スンバラシイ!です。


■ZSphreを覚えたのでカトキ立ちさせてみたり




たこ頭作ってみたり




■つっかえつっかえの作業ですけど、なんか楽しい(´∀`)
でもソフトを起動し直すたびにブラシ設定とかが元に戻っちゃうんだけど、イマイチ解決法が謎。




2013年2月24日(日)
分類:デジタル造形 ZBrush
■一年半ぐらい前からデジタル造形に興味が出てきていて、以来いろいろと勉強してきたものの(去年PCを新調したのもその一環)、いい加減一歩目を踏み出してみなけりゃ何も始まらないだろう、今しかできないチョイスもあるさ!(by制服のマネキン)ということで、思い切って買っちゃいましたZBrush。



日本語マニュアルとサポートの安心感に惹かれて今回はオークさんとこで購入です。
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/features/ZBrush4R5/index.php


■付属する日本語マニュアルはZBrush4までのもので、それ以降のマニュアルはPDFファイルをダウンロードする形になります。
ちなみに差分のマニュアルは370Pぐらいあって、プリントしたら電話帳みたいな分厚さになってしまいました…。(出力するのに丸2日かかったり/笑)


■ということで、さっそくZBrushをPCにインストールして、手探り状態から勉強開始。
でも専門用語と操作の基本を憶えるだけで、いきなり脳が飽和状態になりかけてますよ(汗)。
この感覚、なにか記憶にあるなあと思ったら、フィギュアの原型を作り始めた頃になんとなく似てます。
早く形を作りたいんだけど、具体的にどう作業していいか解らなくて右往左往するあの感覚。ワクワクするような、途方に暮れるような、不思議な感じです。


■と、ここで問題発生。
PC作業をするときはローデスクの上に置いたモニタに向かって胡座をかく形になるんですが、数時間座りっぱなしで作業してると膝と腰に負担がかかってしまい痛むようになりました。もともと左膝には古傷があって弱くなってるんで、何らかの対策を打たないと健康面でマズイです。
解決策は机を高くして椅子に座る形に変えることだけど、それには部屋の大幅な模様替えが必要になるし…むぅ。




kagetuna 新たな『手』の獲得、おめでとうございます!
それはそうと、RAHセイバーの原型製作なさったんですね。
13/02/25 19:13:07
トーン★ 原型製作というにはおこがましいほど限定的な仕事だったりしますが…(汗)
セイバーさんに関しては、メディコムさんの中の人たちがすごいと思いますよー。
13/02/26 17:00:44
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冬音(トーン)
北陸に生存。仕事はフィギュアの原型作り。
ガレキディーラー「雨の日晴の日」やってます。
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